You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Golombin koodaus

EverybodyWiki Bios & Wikistä
Loikkaa:valikkoon, hakuun

Tiedosto:Golomb code.png
Esimerkki Golomb-koodauksesta

Golombin koodaus on tappioton datan puristusmenetelmä. Se on kehitetty entropiakoodauksen alalajiksi, ja sen kehitti ja patentoi Solomon W. Golomb 1960-luvulla.

Käyttö[muokkaa]

Golombin koodaus on erityisesti hyödyllinen symbolien koodaamisessa, jotka esiintyvät epätasaisesti todennäköisyyksien mukaan. Tämä menetelmä on erittäin tehokas tiedon puristamisessa, jossa todennäköisyysjakauma on poikkeuksellinen, kuten useissa digitaalisissa kuvissa ja videossa.

Toimintaperiaate[muokkaa]

Golombin koodaus jakaa syötteet parametrisoiduilla pituuksilla, jotka määräytyvät todennäköisyysjakauman ominaisuuksien perusteella. Koodattu tulos koostuu kahdesta osasta: kvotista ja jäännöksestä. Kvotin koodaus tapahtuu yksinkertaisella binaarikoodauksella, kun taas jäännöksen koodaus riippuu parametrin arvosta.

Sovellukset[muokkaa]

Golombin koodaus on saanut laajaa käyttöä erilaisissa datan puristusjärjestelmissä, kuten:

  • Digitaalisissa kuvissa ja videossa, missä todennäköisyysjakauma on epätasainen.
  • Telekommunikoinnissa datan välittämiseksi tehokkaasti.
  • Tietokonepeleissä, joissa tietoa tarvitaan tallentaa vähemmällä muistipaikalla.

Lähteet[muokkaa]



Read or create/edit this page in another language[muokkaa]